3.4.Să se scrie un program recursiv care citeşte n cuvinte şi le afişează în ordinea inversă a introducerii lor.
#include <stdio.h>3.5.Să se scrie un program recursiv de generare a produsului cartezian a n mulţimi.
#include <stdlib.h>
void citire_afisare(int n)
{
int i;
char a[10];
if(n>=1)
{
scanf("%s",&a);
citire_afisare(n-1);
}
if(n)
printf("%s\n",a);
}
int main()
{
int n;
printf("Cititi numarul de cuvinte: ");
scanf("%d",&n);
citire_afisare(n);
getch();
}
#include<stdio.h> // CU ŞIRURI DE CARACTERE
int n,nr=0;
char a[10][10],x[10];
void backt(int i)
{
int j;
for(j=0;j<strlen(a[i]);j++)
{
x[i]=a[i][j];
if(i==n)
{
printf("%s \n",x+1);
nr++;
}
else
backt(i+1);
}
}
int main()
{
int i;
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<=n;i++)
{
gets(a[i]);
}
x[n+1]='\0';
backt(1);
printf("%d solutii",nr);
getch();
return 0;
}
3.6.Să se scrie un program de generare recursivă a submulţimilor de k elemente ale mulţimii A cu n elemente (combinaţiile de n elemente luate câte k).
3.7. Să se scrie un program de rezolvare a problemei celor 8 regine (determinarea tuturor aşezărilor pe tabla de şah a celor 8 regine astfel încât să nu se atace).
3.8.Să se genereze recursiv permutările mulţimii A de n elemente.
3.9.Se consideră o bară de lungime m şi n repere de lungimi l1, l2, .... , ln. Din bară trebuie tăiate bucăţi de lungimea reperelor date, astfel încât să rezulte din fiecare reper cel puţin o bucată şi pierderile să fie minime.
3.10. Funcţia lui Ackermann. Să se scrie programul recursiv care calculează funcţia lui Ackermann definită astfel:
Ack(0,n)=n+1 pentru n ε N
Ack(m,0)=Ack(m-1,1) pentru m ε N*
Ack(m,n)=Ack(m-1,Ack(m,n-1)) pentru m,n ε N